2015年11月27日金曜日

Google Play でフィーチャーされるために気をつけたこと

前回の記事 (「中年騎士ヤスヒロ」に何が起こっているのか) へのコメントでリクエストがあったので書きます!

 
キャッチーなタイトル付けてみましたが、先に言っておくと、これは「こうするとフィーチャーされる!」という裏技とか、Google の中の人とのコネ次第でどうにかなるといった類のものではないです。
そういう飛び道具は無いです、残念ながら。

(事実として Google Play チームに友達はいますが、それだけでフィーチャーしてもらえるなら苦労しない...)

じゃあ何をしたのかっていうと、「Google の考える "良いアプリ・ゲーム"」にひたすら準拠しました。以上。

(厳密には、元々の開発元である韓国の MAF Games がベースを作り、日本側ではそれを壊さないように&更に良くなるように中身を磨きました)

具体的には、Google 自身が「Google for Mobile」のセミナーとかで言っている通り、下記に気をつけました。
  1. 高いユーザ評価
    • 4 点台後半を目標にしました
    • レビューにはほぼ全てコメント返してます
    • 時々、誤解が解ける等して、星1レビューを星5に修正してもらえたりします
  2. Android 標準の UI ウィジェット・API を採用
    • これすなわち「Android ユーザーが慣れてる挙動」なり
    • Achievement, Leaderboards, Saved Games など
    • ツール系であれば Action Bar, Navigation Drawer, (Scrollable) Tabs なども対応すると良いと思われ
  3. BACK ボタンに正しく対応
    • iOS アプリを先に作ると、ここ怠りがち
  4. タブレットにも対応
    • ツール系であれば横画面にも対応すると良いと思われ
  5. 動作がサクサク滑らか

参照すべきリソースとしてはこのへんです。

あとは、Google Play 自身がベストゲームに選んでるやつは、基本すべてこの基準を満たしてると考えて、超参考にしました。
こういうやつです↓
2014 年ベストゲーム
ベストゲーム 2013

こう書くと、当たり前のことしかやってないようですし、事実その通りなのですが...
逆にいうと、せっかく良いゲームを作っていても、これらの基準に沿ってないっていう理由でユーザーからの評価を下げてしまったり、フィーチャーの機会を逃しているのは勿体ないですよね。

デベロッパの皆さんで、この辺りあまり気にしたことがないって方は、いちど時間をとって勉強してみると良いと思いますよ!

2015年11月18日水曜日

中年騎士の屋台骨を支えるユーザーサポートWanted!

弊社 Polaris-X (ポラリスエックス) 社では、マーケティング担当のぼくが Twitter アカウント @yasuhiro_knight の中の人を、社長の住田ヤスヒロがメールやアプリストアでのユーザーサポートをやっています。

ヤスヒロ社長 (独身)

で、「中年騎士ヤスヒロ」がおかげさまで好調なおかげで、問い合わせやエラー報告も増えてきており、さすがに社長が全部対応し続けるのが難しい (肝心のコンテンツのアップデートが出来ない!)
ということで、ユーザーサポートのお手伝いをしてくれる人を募集します!

【条件】
  • 石原さとみ似
  • 田舎から上京したて
  • まだ仕事になれないけど一生懸命
  • 年上好き

※社長の萌えポイントです

周りに該当しそうな方がいらっしゃったらぜひご紹介ください。
お礼します!
お願いします!

Tatsuo

2015年11月17日火曜日

「中年騎士ヤスヒロ」に何が起こっているのか

ラスベガスや釜山 (韓国) に行ったりしてバタバタしていたので、最近ぜんぜんこの blog をアップデート出来ていなくてすみません。
近況報告をします。
データとかも追って出来るだけシェアします。

まず最新の現象として起こっていることとして、iOS 版がヒャッハー状態になっています。

無料・RPG カテゴリでは昨日 8 位まで上昇し、白猫 (Colopl)・モンスト (mixi)・パズドラ (GungHo) と競演という夢のようなスクリーンショットが撮れました。

無料・ゲーム総合カテゴリでは  21 位。
20 位にいる「さわって!ぐでたま」は覚えておくとあとで良いことがあるよ。

で、プロモーション担当としては喜ぶべきなのかどうか分からないのですが、現在まで有償でのプロモーション施策は何も行っていません。
某ドット絵 RPG のようにブーストを打ったりもしてません (笑)

じゃあどうやってこんな順位に上がったのかというと、Apple のオススメの滅茶苦茶いい位置に掲載してもらえたから、というところに尽きます。

11/13(金) の未明にアプリをリリースして、その日の朝から下の位置に載せてもらっています。
たぶん今週 19日(木) か 20日(金) ぐらいまで、なのかな?
スマホで App Store を開くと、いきなりトップページの「ベスト新着ゲーム」のど真ん中にヤスヒロドーン!

PC で見たときはこんな風に、アイコンだけでなくちょっと大きめのクリエイティブも。

さらにトレーラー動画まで紹介されちゃってたりなんかします。
下の画像で、アイコン・大きめ画像・動画の 3 つが載っているのがわかりますか?
 
またこれに先立って、10 月末から 1 週間ほど、Google Play でもオススメに掲載してもらいました。
ハイお隣に注目!また「さわって!ぐでたま」出ました!!

ちなみにこれを開発しているグッドラックスリー社の社長 井上さん & 奥様に、超偶然 G-STAR (韓国で開催された大きいゲームイベント) で遭遇してきました。
どんだけご縁があるの。笑
 
どうやってオススメされたの、ってよく聞かれるんですが...
そもそも、ローカライズする前のゲームも韓国の Google Play, App Store で feature されてたんですよね。
(중년기사 김봉식 : 지하감옥 대습격!! Google Play | App Store )

真ん中 2 人が開発元 MAF Games のメンバー (この他にもう 1 人いる 3 人チーム)。
デザイナーの "じゅーうんちゃん (名前)" が可愛い。。
韓国 G-STAR で出展してました

(ちなみに、英語版もあります! The Prince Billy Bob (Google Play | App Store) )

つまり、もともと相当クオリティの高いゲームだったってことです。
もちろんローカライズ・カルチャライズの部分は頑張りましたが。

そのあたりの苦労話は、AppReview にて 及川みのり (@oikawaminori) さんがすげー詳しく取材記事を書いてくださいました。
多謝!!
> 『中年騎士ヤスヒロ』で儲けてタコ焼き機を買うで!「ポラリスエックス」 インタビュー

ドヤ顔でインタビューに答える住田ヤスヒロ氏 (ポラリスエックス社長)
左手の動きが速いのはゲーム同様

左曲がりとかズルムッケとか、とても真面目なインディーゲームの開発者インタビューとは思えない内容に仕上がっております。笑

最近の中年騎士ヤスヒロの状況はこんなかんじです。

今後 blog に書こうと思ってるテーマをメモがわりに書いておきます。
これ聞きたい、ってのがあったらコメントなりで気軽に言ってくださいね〜

  • 社長みずから頑張ってるユーザーサポートの話
  • アプリ特化プレスリリース配信代行「App レビュー」を使ってみた話
  • Android 版を先にリリースして良かったと思うこと
  • 低額だけどプロモーションを開始してみた (予定)
  • 公式 Twitter アカウントはこうやって運用しています
  • 課金?広告?ヤスヒロの収益の中身を分析
  • 動画リワードの現状と課題
  • Google Play でフィーチャーされるために気をつけたこと

Tatsuo